In diesem praxisnahen Vortrag wird die Entstehung von Audio in Videospielen von der Idee zur finalen Umsetzung beleuchtet. Konkret sollen Konzeptualisierung, Aufnahme, synthetische Erzeugung, Bearbeitung und Mastering von Sounds zur Sprache kommen sowie deren Implementierung in die Game-Engine Unity demonstriert werden.
Julian Colbus hat seit 2014 unter dem Namen Mediacracy Music als Freelance-Komponist und -Sounddesigner in der Gamesbranche gearbeitet und dabei Kunden wie den KOSMOS Verlag und Daedalic Entertainment für sich gewinnen können. Seit 2019 ist er Geschäftsführer des Saarbrücker Gamestudios DigiTales Interactive, dessen Debüt-Titel Lacuna im Mai erschienen ist. Nebenbei hilft er über die Spieleentwickler-Gruppe Game Dev Saar bei der Organisation lokaler Branchen-Events.