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X-WR-CALDESC:Termine der Vorlesung Grundlagen der Medieninformatik
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DESCRIPTION:Kick-Off zur Vorlesung und erste Inhalte.\n\nSollte es Ihnen au
 fgrund von Krankheit oder 3G nicht möglich sein persönlich an der Veransta
 ltung teilzunehmen\, können Sie an dem Live-Ereignis in Microsoft Teams te
 ilnehmen. Den Link finden Sie unter Regularien und Ablauf.
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DESCRIPTION:Der Vortrag stellt eine kurze Einführung in das Forschungsfeld 
 'Virtual Reality' (VR) mit einem besonderen Fokus auf haptisches Feedback 
 für VR dar. In einem ersten Teil werden Grundlagen zur menschlichen Wahrne
 hmung\, der Geschichte von VR\, sowie zentrale Konzepte wie Immersion und 
 die Vision des Ultimate Display vorgestellt. Der zweite Teil des Vortrags 
 taucht tiefer in das Gebiet der Haptik für VR Systeme ein und stellt die b
 eiden zentralen Ansätze des aktiven und passiven haptischen Feedbacks vor.
  Im dritten Teil des Vortrags werden dann state-of-the-art Techniken zur V
 erbesserung von proxy-basiertem haptischem Feedback besprochen. Der Vortra
 g gibt somit einen Einblick in die Welt der VR Forschung und aktuelle Fors
 chungsthemen des UMTL.\nAndré Zenner ist Doktorand am UMTL. Er hat einen B
 achelor- und Master-Abschluss in Informatik von der Universität des Saarla
 ndes und arbeitet seit 2013 in der Forschungsgruppe von Prof. Antonio Krüg
 er am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) und de
 r Universität des Saarlandes - zunächst als HiWi und seit 2016 als Researc
 her. Im Rahmen seiner Promotion forscht er an Methoden\, mit denen Nutzer 
 virtuelle Objekte und Interaktionen in VR besser spüren können sowie den E
 insatz dieser Techniken in unterschiedlichen Anwendungsgebieten. Videos un
 d Informationen zu seinen Projekten findet man unter: https://umtl.cs.uni-
 saarland.de/people/andre-zenner.html\nSollte es Ihnen aufgrund von Krankhe
 it oder 3G nicht möglich sein persönlich an der Veranstaltung teilzunehmen
 \, können Sie an dem Live-Ereignis in Microsoft Teams teilnehmen. Den Link
  finden Sie unter Regularien und Ablauf.
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SUMMARY:Vortrag 1 - Towards the Ultimate Display: Haptic Feedback for Virtu
 al Reality
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DESCRIPTION:Die Entwicklung von 'Filmräumen' und Architekturen in Videospie
 len hat sich als fester Gestaltungsbereich etabliert. Der Vortrag zeigt di
 e inhaltliche und technische Entwicklung und thematisiert die Wechselwirku
 ng zur 'wirklichen Realität'.\nProf. Burkhard Detzler lehrt an der Hochsch
 ule der Bildenden Künste Saar in den Studienfeldern Medienarchitektur & In
 teraktive Medien. Nach seinem Masterstudium am DAAP/University Cincinnati 
 (architecture & computer graphics) hat Burkhard Detzler in der Aufbauphase
  von ZKM und HFG Karlsruhe in Lehre und Forschung gearbeitet und dort erst
 e Bande zur Informatik am KIT aufgebaut. Seit 1997 lehrt er an der Hochsch
 ule der Bildenden Künste Saar wo er den Studiengang 'Media Art & Design' e
 ntwickelt hat und die Kooperation mit der Medieninformatik unterhält.\nSol
 lte es Ihnen aufgrund von Krankheit oder 3G nicht möglich sein persönlich 
 an der Veranstaltung teilzunehmen\, können Sie an dem Live-Ereignis in Mic
 rosoft Teams teilnehmen.
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SUMMARY:Vortrag 3 - Spacial Design in Video Games\, Film and the 'real' Wor
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DESCRIPTION:Der Vortrag umfasst folgende Themen: Schriftentwicklung (römisc
 he Capitalis und karolingische Minuskel)\, Druckschrift und Vervielfältigu
 ng (das Gutenberg-System)\, Typografie (Gestaltung mit Druckschrift)\, Von
  der Druckpresse zur Druckmaschine\, Desktop-Publishing und moderner Zeitu
 ngsdruck\, Vorteile gedruckter Kommunikation am Beispiel Zeitung.\n\nManfr
 ed Werfel absolvierte nach dem Abitur ein Studium\, zunächst in Frankfurt 
 am Main und später in Mainz. 1980 schloss er nach dem Referendariat seine 
 Lehrerausbildung mit dem Staatsexamen für das Lehramt an Gymnasien ab. Nac
 h dem damals bundesweiten Lehrer-Einstellungsstopp und einer beruflichen N
 euorientierung absolvierte Werfel eine Ausbildung zum Schriftsetzer für Fo
 tosatz. 1984 begann Manfred Werfel seine Arbeit bei Linotype in Eschborn b
 ei Frankfurt als Instrukteur für Fotosatzsysteme. Später war im Produktman
 agement und Marketing tätig. Nach der Fusion von Linotype und Hell wechsel
 te Manfred Werfel 1992 die Seiten vom Text zum Bild. Als Business Manager 
 für die LinoColor-Farbsoftware beeinflusste er die Produktentwicklung und 
 Marktausrichtung des Unternehmens in diesem Bereich. Im April 1996 nahm Ma
 nfred Werfel nahm seine Tätigkeit bei IFRA (später WAN-IFRA) auf. Werfel g
 ehörte zum Management-Team des Welt-Zeitungsverbandes. Im Laufe der Zeit w
 ar er verantwortlich für Forschung\, Special Reports\, Technische Ausschüs
 se und Arbeitsgruppen\, Standardisierung\, Beratung\, Schulung\, Druckqual
 itätsprojekte\, Veranstaltungen\, Innovationsprojekte\, World Press Trends
  und den WAN-IFRA-Jahreskongress. Im Jahr 2012 fungierte er als Interims-C
 EO. Zuletzt war er stellvertretender CEO und zuständig für die jährliche W
 orld Publishing Expo von WAN-IFRA. Er verantwortete auch Aufbau und Entwic
 klung des World Printers Forum\, der Print Community von WAN-IFRA. Mitte O
 ktober 2019 ging er in den Ruhestand.\n\nSilvia Werfel\, geb. 1958 in Leip
 zig\, ist Journalistin und Fachautorin und lebt in Wiesbaden. Nach Abitur 
 und Schriftsetzerlehre studierte sie an der Johannes Gutenberg-Universität
  Mainz Buchwesen\, Germanistik und Geschichte. Sie schreibt Beiträge über 
 Typografie\, Druckgeschichte und Buchgestaltung und ist aktives Mitglied i
 n der Internationalen Arbeitsgemeinschaft »Typografie in der Wissensvermit
 tlung«\, im Internationalen Arbeitskreis Druck- und Mediengeschichte sowie
  im Vorstand der Gesellschaft der Bibliophilen.\n\nDen Link zu diesem rein
 en Online-Vortrag finden Sie unter Regularien und Ablauf.
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SUMMARY:Vortrag 4 - Schwarz auf Weiß – Geschichte und Gegenwart gedruckter 
 Kommunikation
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DESCRIPTION:Mittlerweile bietet der Web Standard eine ganze Reihe von Schni
 ttstellen\, die eine Entwicklung von interaktiven Videospielen ermöglichen
 . In diesem Vortrag zeigen wir Anhand vom Spiel 'CrossCode'\, wie mit Hilf
 e von Canvas 2D\, Web Audio\, der Gamepad API und sehr viel JavaScript ein
  \nerfolgreiches Retro-Action-Rollenspiel entstanden ist\, das über die Ze
 it sogar den Weg auf Konsolen gefunden hat.\nFelix Klein\, ehemals Student
  der Informatik an der UdS\, ist Geschäftsführer von Radical Fish Games Gm
 bH und entwickelt seit über 6 Jahren hauptberuflich Videospiele. Bei Cross
 Code war er als Programmierer\, Game Designer und Creative Director tätig.
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SUMMARY:Vortrag 5 - Spielentwicklung mit Web Technologien
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DESCRIPTION:In diesem praxisnahen Vortrag wird die Entstehung von Audio in 
 Videospielen von der Idee zur finalen Umsetzung beleuchtet. Konkret sollen
  Konzeptualisierung\, Aufnahme\, synthetische Erzeugung\, Bearbeitung und 
 Mastering von Sounds zur Sprache kommen sowie deren Implementierung in die
  Game-Engine Unity demonstriert werden.\nJulian Colbus hat seit 2014 unter
  dem Namen Mediacracy Music als Freelance-Komponist und -Sounddesigner in 
 der Gamesbranche gearbeitet und dabei Kunden wie den KOSMOS Verlag und Dae
 dalic Entertainment für sich gewinnen können. Seit 2019 ist er Geschäftsfü
 hrer des Saarbrücker Gamestudios DigiTales Interactive\, dessen Debüt-Tite
 l Lacuna im Mai erschienen ist. Nebenbei hilft er über die Spieleentwickle
 r-Gruppe Game Dev Saar bei der Organisation lokaler Branchen-Events.
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DESCRIPTION:Sollte es Ihnen aufgrund von Krankheit oder 3G nicht möglich se
 in persönlich an der Veranstaltung teilzunehmen\, können Sie an dem Live-E
 reignis in Microsoft Teams teilnehmen.
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DESCRIPTION:Rendering und Kompression sind wichtige Verfahren der Postprodu
 ktion in der Medienproduktion und -gestaltung. Dazu werden verschiedene Ve
 rfahren und Programme (u.a. Adobe) vorgestellt\, um bestmögliche Qualität\
 , aber auch Kompatibilität und Streaming-Fähigkeit zu erreichen. Der Fokus
  liegt auf der technischen Darstellung eines Workflows im CG-Bereich (2D\,
  3-D Bewegtbild). Dazu werden auch gestalterische Aspekte im Bereich der B
 ildkomposition und Farbgebung erklärt.\nFlorian Penner ist geboren in Main
 z. Nach Abitur und einjährigem Aufenthalt in Minneapolis (USA) folgte eine
  Ausbildung zum Zimmerer Geselle\, anschl. BA Wirtschaftsinformatiker\, da
 nn Studium an der HBKsaar (Prof. C. Kubisch\, Prof. B. Detzler\, Prof. A. 
 Brandolini) und Diplom in Design (Digitale Medien) Er ist wissenschaftlich
 er Mitarbeiter an der HBKsaar seit 2008.\n
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SUMMARY:Vortrag 7 - Rendering und Kompression im Bewegtbild
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DESCRIPTION:Die Hürden mit Mitteln der digitalen Fabrikation zu arbeiten ha
 ben sich in den letzten 30 Jahren fast vollständig aufgelöst. CNC-Fräsen\,
  3D-Druckern und Scannern\, Laser-Cuttern und Schneidplottern keine Exoten
  sondern Grundausstattung in jedem FabLab und fester Bestandteil in vielen
  Unternehmen. '3D Drucker'\, 'Industrie 4.0'\, 'FabLab' oder 'rapid protot
 yping' – die Medien sind voll von diesen Begriffen. Doch was steckt wirkli
 ch dahinter? Im Vortrag wollen wir kurz die Entwicklung auf diesem Gebiet 
 eingehen und euch einen Einblick in die digitale Fertigung bieten.\n\nTim 
 Vollmer war lange Jahre im Digitalen Produktionszentrum der HBKsaar beschä
 ftigt. Nach seinem Abschluss gründete er das Unternehmen 2log. Dieses besc
 häftigt sich mit der nachrüstbaren Zugangskontrolle zu Maschinen sowie der
 en Wartungsoptimierung. Zurzeit ist Tim Vollmer Projektleiter des co:hub66
 .\n\nThorsten Müller arbeitet im Schnittfeld zwischen Produktdesign und Pr
 ototyping. Im Digitalen Produktionszentrum der HBK Saar ist er mit für die
  Leitung der Werkstatt verantwortlich und betraut dort Maschinen und Stude
 nten. Zudem ist er freiberuflich und Kreativgenossenschaft s:coop als Prod
 uktdesigner tätig.
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SUMMARY:Vortrag 2 - 'How to make (almost) anything' - digitale Fabrikation
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SUMMARY:Vortrag 8 - Gamification\, VR und Interaktive Systeme im Sport
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